检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张兴华[1]
机构地区:[1]郑州大学美术学院
出 处:《传媒》2025年第4期29-31,共3页Media
基 金:2023年度河南省高校哲学社会科学创新人才支持计划(项目编号:2023-CXRC-08)的研究成果;2023年度教育部人文社科规划基金项目“城乡融合、空间互构与乡村文化振兴的路径创新”(项目编号:23YJAZH206)的阶段性研究成果。
摘 要:在信息传播日益互动化的今天,博物馆文化资源正在加速与现代社会生活融合互动。博物馆不断地在跨领域、跨行业、多元化、多交叉中融合,数字博物馆与游戏结合也成为热点趋势之一。任天堂推出的模拟经营游戏《集合啦!动物森友会》因博物馆精妙的视觉设计而备受称赞。游戏与博物馆相结合,使游戏成为自然历史与艺术文物的融合体,丰富了玩家的游戏体验,同时也展示了数字技术和文化产业的融合,推动了历史文化的数字创新和发展。
关 键 词:《集合啦!动物森友会》 博物馆跨界 数字博物馆 文化传播
分 类 号:G260.7[历史地理—考古学及博物馆学] G899
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