《集合啦! 动物森友会》:博物馆与游戏的跨界融合  

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作  者:张兴华[1] 

机构地区:[1]郑州大学美术学院

出  处:《传媒》2025年第4期29-31,共3页Media

基  金:2023年度河南省高校哲学社会科学创新人才支持计划(项目编号:2023-CXRC-08)的研究成果;2023年度教育部人文社科规划基金项目“城乡融合、空间互构与乡村文化振兴的路径创新”(项目编号:23YJAZH206)的阶段性研究成果。

摘  要:在信息传播日益互动化的今天,博物馆文化资源正在加速与现代社会生活融合互动。博物馆不断地在跨领域、跨行业、多元化、多交叉中融合,数字博物馆与游戏结合也成为热点趋势之一。任天堂推出的模拟经营游戏《集合啦!动物森友会》因博物馆精妙的视觉设计而备受称赞。游戏与博物馆相结合,使游戏成为自然历史与艺术文物的融合体,丰富了玩家的游戏体验,同时也展示了数字技术和文化产业的融合,推动了历史文化的数字创新和发展。

关 键 词:《集合啦!动物森友会》 博物馆跨界 数字博物馆 文化传播 

分 类 号:G260.7[历史地理—考古学及博物馆学] G899

 

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