检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦琴[1]
机构地区:[1]河南理工大学外国语学院
出 处:《传媒》2025年第4期66-68,共3页Media
基 金:2024年河南省哲学社会科学规划年度项目“智媒时代太极拳非遗文化对外译介与传播模式研究”(项目编号:2024CYY024)的阶段性研究成果。
摘 要:国产3A游戏大作《黑神话:悟空》的全球火爆为中华文化的国际传播提供了深刻的启示。本文以《黑神话:悟空》为例,探讨电子游戏作为中华文化国际传播新媒介的潜力与策略:一是展现中华文化的魅力,二是高质量的制作水平与翻译内容,三是传统与现代的巧妙融合,四是有效的跨文化营销策略。该游戏为中华文化“走出去”提供了新的思路,本文强调在保持文化本真的同时,利用现代技术讲好中国故事的重要性。
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