检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹明伟 李成龙[2] 高浩[3] 朱虎[4] 吕智涵 CAO Mingwei
机构地区:[1]安徽大学计算机科学与技术学院,合肥230601 [2]安徽大学人工智能学院,合肥230601 [3]南京邮电大学自动化学院,南京210023 [4]南京邮电大学通信与信息工程学院,南京210003 [5]乌普萨拉大学,乌普萨拉瑞典SEG75105
出 处:《计算机科学》2025年第3期1-3,共3页Computer Science
摘 要:2021年Mark Zckerberu g将Facebook更名为Meta,并向外界介绍了元宇宙技术.自此,元宇宙受到了工业界和学术界的广泛关注,并成为热点研究问题.元宇宙是一个虚拟的数字宇宙,是真实世界的虚拟再现.三维视觉作为元宇宙的一个重要基础技术组成部分,能为构造数字宇宙提供创建虚拟场景的解决方案.然而,针对不同的元宇宙应用场景,需要不同的三维视觉技术为其创建虚拟场景.此外,随着人工智能技术的快速发展,元宇宙的基础理论架构有待进一步探索和完善,且元宇宙技术的潜在应用场景也需要进一步挖掘.
关 键 词:三维视觉 人工智能技术 虚拟场景 真实世界 虚拟再现 宇宙 应用场景 热点研究
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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