检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河北工业大学建筑与艺术设计学院,天津300132
出 处:《大众文艺(学术版)》2025年第3期25-27,共3页
基 金:2024-2025年度河北省社科基金年度项目“文化基因视角下冀南传统村落品牌形象设计研究”(项目编号HB24WH034)。
摘 要:将游戏化理论融入文旅体验设计,旨在增强游客对地域文化的感知,优化其游览体验,并有效促进文化遗产景区的活化与传承。文章以南京秦淮灯会为研究对象,基于DMC系统模型和八角行为分析等游戏化设计方法,聚焦于如何利用游戏化机制和元素有效激发游客的内在探索动力,增强游览参与感和体验深度,深化对文化遗产的认知与情感联结。同时,构建集教育、娱乐与互动性于一体的秦淮灯会文旅APP设计策略,引导用户进行更自主且深入的旅行活动,丰富其文化体验层次,为传统文化旅游产品的数字化转型提供新思路。
关 键 词:游戏化设计 DMC模型 八角行为分析 APP设计 文化旅游
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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