检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南师范大学文学院 [2]山东师范大学新闻与传播学院
出 处:《全媒体探索》2025年第2期93-94,共2页All-media Explorations
摘 要:本文以体育电影《夺冠》为例,探讨新媒体时代体育电影的传播策略。在创作层面,影片以女排夺冠的关键节点构建叙事框架、用符号元素营造氛围、以郎平为核心展现个体与集体融合的多元价值;在宣发层面,巧用新媒体平台和算法技术进行精准推送,通过社交语言模式制造话题并鼓励用户进行“二创”,形成强大的传播效应。《夺冠》的成功为体育电影的文化传播和市场拓展提供了宝贵经验。
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