检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山西大同大学
出 处:《建筑科学》2025年第1期I0015-I0015,共1页Building Science
基 金:2023年度山西省高等学校教学改革创新项目(编号:J20231044);2022年度山西大同大学教学改革创新项目:新文科视域下虚拟仿真实验在环境设计实践教学中的应用研究(编号:XJG2022277);山西大同大学2024年教学改革创新项目:新文科建设背景下环境设计专业职业化教学实践研究(编号:XJG2024282)。
摘 要:科技的发展使得虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术这一无比科幻的概念逐渐成为了现实,并被广泛应用于日常生活和其他专业领域。在建筑室内空间设计领域,VR技术的应用尤为突出,可为设计师、用户提供全新的视觉体验,让人们能以前所未有的精度和真实感来探索、理解建筑内部的空间布局。虚拟现实技术利用计算机程序生成一种虚拟仿真环境,通过模拟视觉、听觉和其他感官输入,让用户获得仿佛置身真实的世界的体验。
关 键 词:虚拟现实技术 程序生成 VR技术 虚拟仿真环境 室内空间设计 视觉体验 空间布局
分 类 号:TU238.2[建筑科学—建筑设计及理论] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.188.181.58