检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院
出 处:《视听理论与实践》2025年第1期27-33,共7页Audiovisual Theory and Practice
基 金:2017年国家社科基金艺术学重大项目“中国网络电影、网络剧、网络节目研究”(课题编号:17ZD02)的研究成果。
摘 要:2024年中国网络电影创作持续发力,涌现出众多优质作品,极大地丰富了网络视听作品的内容生态,拓宽了网络视听的类型和表现形式,提升了网络视听作品的艺术价值和社会影响力。不仅在打破观众圈层上进行了宝贵尝试,也为网络电影创作寻求创新与平衡提供了优秀范例。但是2024年的中国网络电影,整体上仍存在生产数量与市场销售情况持续降低的现象,面临着院线电影与网络短视频等竞争压力下夹缝生存的困境,以及口碑与质量参差不齐的问题和网络电影行业创作人才紧缺亟待解决的问题。
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