检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王媛[1]
机构地区:[1]暨南大学新闻与传播学院
出 处:《视听理论与实践》2025年第1期76-82,96,共8页Audiovisual Theory and Practice
基 金:国家社科基金“口语传播的数字化进程研究(1994-2024)”(23FXWB021);广东省高教学会一般课题“新闻传播高等教育的数字化教学创新与学习方式变革研究”(23GYB02)的研究成果。
摘 要:在技术逻辑、言语思维、社交驱动、文化消费的共同驱动下,人们进入了数字逻辑支配、符号外壳下的“数字口语文化时代”。基于移动界面承载的多符号意义系统及其时空交错的拟像空间,口语,突破了以往人际和大众传播的时空限制,被推置数字空间,成为联结虚拟和现实世界的媒介物。同时,声音与图像、文字、表情等多符号体系融合一体,这种承载多模态意义系统的新形态话语文本,移植了日常生活的交流模式,以多模态、微距视角、情境化、故事化等特质建构了“口语化”的外在表征。本文旨在探讨新媒体口语化的表征,理论来源及文化风险。
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