检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邹霜吉
机构地区:[1]重庆工商大学文学与新闻学院
出 处:《融媒》2025年第3期34-40,共7页Media Convergence
摘 要:以《黑神话:悟空》YouTube官方发布的预告片下1000条评论为样本,并借助Grossberg等人的媒介传播效果框架,从认知、情感、行为三个维度探讨海外玩家的反馈,结果显示,海外用户对《黑神话:悟空》这款游戏给予了高度评价,显示出明显的积极情感倾向。游戏中对中华文化元素的创新设计为游戏赋能传统文化传播提供了借鉴,启迪国产游戏出海需要从文化创新、情感共鸣和主体协同三方面展开建设,以提高国际传播力和文化影响力。
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