检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈焱松 蔡若彤 CHEN Yansong;CAI Ruotong(School of Arts and Communication,Beijing Normal University)
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院,北京100875
出 处:《现代电影技术》2025年第2期32-38,共7页Advanced Motion Picture Technology
基 金:中央高校基本科研业务费专项资金资助项目“智能媒体时代中国文化对外传播叙事策略与效果研究”(123330009)。
摘 要:伴随人工智能技术的持续发展迭代,以空间智能为核心的技术集群逐渐改变虚拟现实(VR)电影中对于现实空间和虚拟空间的双重认知方式,使VR电影创制进入全新阶段。为解决VR电影创制面临的运动映射、身体映射、动态交互映射等空间困境,本文通过对空间智能技术与VR电影间的关系梳理,基于空间定位技术、空间认知技术与空间涌现技术的逻辑层级,从实时追踪技术、多模态映射技术、三维生成技术、空间推理技术等维度,初步构建VR电影的空间智能技术路径,一定程度上解决了VR电影中虚拟空间与现实空间的复杂交互问题,有助于持续推动VR电影创制技术在空间映射中的革新,构筑一个更富沉浸性的虚拟空间环境。With the continuous development and evolution of artificial intelligence technology,the technology cluster centered on spatial intelligence is gradually transforming the dual cognitive approaches to real and virtual spaces in virtual reality(VR)films,thereby ushering VR film creation into a new stage.To address the spatial mapping challenges faced in VR film production,including motion mapping,body mapping,and dynamic interaction mapping,this study examines the relation between spatial intelligence technology and VR films.Based on the logical hierarchy of spatial positioning,spatial cognition and spatial emergence technologies,we propose a comprehensive technological framework for VR films,integrating realtime tracking,multimodal mapping,3D generation,and spatial reasoning technologies.This study is expected to address the complex interaction issues between virtual and real spaces in VR films,contributing to the ongoing innovation of VR film production technology in spatial mapping and facilitating a more immersive virtual environment.
关 键 词:空间智能 VR电影 空间映射 空间涌现 智能体(AI Agent)
分 类 号:J966[艺术—电影电视艺术] TP37[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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