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作 者:李梓菁 徐逸伦[1] Zijing LI;Yilun XU(School of Architecture and Urban Planning,Nanjing University,Nanjing 210093,China)
机构地区:[1]南京大学建筑与城市规划学院,南京210093
出 处:《世界地理研究》2025年第1期124-137,共14页World Regional Studies
摘 要:本文基于2010—2020年国产游戏审批数据,构建中国游戏产业联系网络,运用核密度估计、社会网络分析和双变量空间自相关分析,探讨网络结构与空间分布的特点及其关联性。研究发现:(1)中国游戏产业在城市和区域层面形成了产业集群;(2)产业联系的本地和外部网络与空间布局之间存在三种关联模式:本地网络与外部网络均发达,并且游戏企业集聚程度高;本地网络较弱,外部网络发达,并且游戏企业集聚程度高;本地网络与外部网络均薄弱,游戏企业集聚程度低。(3)部分地区如澄迈、沈阳,因游戏产业发展时间较短、基础较弱,分工有所侧重,游戏产业本地网络和空间布局未形成关联。This study constructs a network of the Chinese game industry based on enterprise relations(2010—2020).Using kernel density estimation,social network analysis,and spatial autocorrelation,it explores the network structure,spatial distribution,and their correlation.The findings are:①Game industry clusters exist at both city and regional levels;②Three correlation patterns between spatial distribution and networks:developed local and external networks with high concentration;weak local,strong external networks with high concentration;weak networks with low concentration;③In regions like Chengmai and Shenyang,weak local networks show no correlation with spatial distribution due to short development histories,weak foundations,and differing industrial focuses.
关 键 词:游戏产业集群 城市网络 空间分布 社会网络分析 空间自相关
分 类 号:K901[历史地理—人文地理学] G898[文化科学—体育学]
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