女性主体与多维互动:女性向游戏的叙事框架研究——以《未定事件簿》为例  

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作  者:陈一萌 

机构地区:[1]华中科技大学新闻与信息传播学院

出  处:《新闻前哨》2025年第1期77-80,共4页Press Outpost

摘  要:2023年国内游戏用户规模达6.68亿人,为历史新高点。游戏凭借移动通信与交互视听,作为重要网络传播范式受到关注。女性经济崛起催生女性向游戏,《未定事件簿》凭借律政题材、女性成长、多维互动引起业界关注。本文采用参与式观察、深度访谈与文本分析,结合查特曼的叙事框架,发现其在故事层面基于现实取向,围绕女性主体嵌套呈现,通过鲜活的理想主角与女性群像、搭建真实场景与烘托故事氛围展现女性成长与恋爱过程;在话语层面,基于视听技术调动玩家的主动性与积极性,进行了功能性和情感性的多维互动,让玩家同时沉浸参与故事与体验情感互动。

关 键 词:女性向游戏 游戏叙事 叙事框架 《未定事件簿》 

分 类 号:G899[文化科学—体育学]

 

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