检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈晓彤 王映超 李旭[1] Chen Xiaotong;Wang Yingchao;Li Xu
机构地区:[1]贵州师范大学教育学院
出 处:《少年儿童研究》2025年第2期30-37,共8页Children's Study
基 金:2024年国家社科基金项目“空间生产视角下中国乡村儿童生活世界变迁研究”(项目编号:24BSH103)的研究成果。
摘 要:本文以互动仪式链为理论基础,构建烟卡游戏互动仪式机制论述框架,对烟卡流行现象进行分析。研究发现,烟卡游戏流行的实质是儿童在成长过程中的自我构建、自我认同、自我实现和社会化发展。烟卡有危害儿童健康之嫌,但作为一种符号,其游戏性质及游戏价值也应被正视,其对儿童的心理成长及友谊的建构存在积极意义。社会各界应为儿童提供良性健康的游戏以及游戏环境,助力儿童自我发展,同时应通过家校社协同育人,满足儿童在自我构建、社会化等方面的多元需求。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.134.81.178