检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱彦澎 江韶华[1] ZHU Yanpeng;JIANG Shaohua(School of Fine Arts and Design,Shenyang Normal University,Shenyang 110000,China)
机构地区:[1]沈阳师范大学美术与设计学院,辽宁沈阳110000
出 处:《鞋类工艺与设计》2025年第4期34-36,共3页SHOES TECHNOLOGY AND DESIGN
摘 要:本文探讨了贡布里希的视知觉理论及其在现代设计中的应用。通过分析“图式—矫正”模型的核心思想,本文讨论了设计中的视觉秩序感如何帮助观众理解信息。结合包豪斯设计运动和苹果公司人机界面设计的案例,展示了视觉秩序感在平面设计、动态图形和用户界面设计中的重要性。尽管贡布里希的理论源于艺术史,其在现代设计中的应用为设计师提供了有力的理论基础,但直接将其用于设计领域仍需进一步验证。This paper discusses Gongblich's visual perception theory and its application in modern design.By analyzing the core idea of the"schema-correction"model,this paper discusses how the sense of visual order in the design helps the audience to understand the information.With the combination of Bauhaus design movement and Apple human-machine interface design case,it shows the importance of visual order in graphic design,dynamic graphics and user interface design.Although Gongblich's theory originates from art history,and its application in modern design provides a strong theoretical basis for designers,its direct use in the design field still needs further verification.
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