检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]滁州学院美术与设计学院 [2]滁州日报社,安徽滁州239000
出 处:《绥化学院学报》2025年第2期105-107,共3页Journal of Suihua University
基 金:安徽高校人文社会科学研究项目(SK2021A0680);安徽高校人文社会科学研究项目(SK2021A0685);安徽省质量工程项目(2022kcsz203);滁州学院质量工程项目(2021kcsz016)。
摘 要:当今社会信息化、数字化技术席卷各行各业,数字文旅产业得到高速发展的同时,也面临着巨大的挑战。作为中华民族的精神瑰宝,非遗文化的传承与保护也面临着全新的机遇与挑战。文章通过探索在数字文旅背景下,运用多样化的设计表现形式和数字呈现效果,探索非遗文化信息的可视化设计。通过非遗文化的历史渊源、制作工艺、内涵展现等方面进行深入挖掘与凝练,以期以更科学生动的方式向大众呈现非遗文化,让非遗文化的魅力更全面、更立体地展现出来。
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