检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张子衿
机构地区:[1]不详
出 处:《电子竞技》2025年第2期64-65,共2页China Electronic Athletics
摘 要:在传统体育和电子竞技的舞台上,许多明星运动员凭借卓越技能和赛场表现赢得了无数赞誉和商业合作。然而,尽管电竞运动员和传统运动员的成就可能相当,但在延续商业价值方面,电竞运动员面临独特挑战。传统体育领域,如郭晶晶和易建联等退役运动员,能凭借赛场影响力和个人魅力继续取得商业化合作机会。然而,电竞运动员在延长个人商业化方面却更加艰难。
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