检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:金奇文[1] Jin Qiwen(Shanghai Library,Shanghai 200135)
机构地区:[1]上海图书馆,上海200135
出 处:《当代图书馆》2025年第1期24-29,共6页Contemporary Library
摘 要:本文通过网络对国外三十家图书馆进行调研,探索图书馆游戏活动与阅读推广的关联,图书馆游戏中的机遇与挑战,以期为我国图书馆的儿童游戏活动开发提供参考。This article explores the relationship between library game activities and reading promotion by conducting an online survey of 30 libraries abroad,as well as the opportunities and challenges in library games,with a view to providing reference for the development of children's game activities in Chinese libraries.
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