检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高国贤 王玉清 GAO Guoxian(College of Physical Education,Guizhou University of Finance and Economics,Guiyang 550025,Guizhou,China)
出 处:《体育科技》2025年第1期4-6,9,共4页Sport Science and Technology
基 金:中央高校基本科研业务费专项资金资助课题(项目名称:篮球后备人才技战术能力评价的创新研究,项目编号:2021QX003)。
摘 要:数字化时代的到来为运动员选材理论与实践创新发展注入了新的动力。采用文献法、调查法对我国篮球运动员选材理论与实践进行审视,研究认为选材数字化功能价值在于扩大选材范围和精准评估预测。提出选材数字化实现路径:组建复合型科研团队,升级数字化选材方案;创新训练教学大纲,构建标准化竞赛体系;挖掘高阶关联数据,定位司职位置发展目标;全面考量多维因素,完善数字选材内容体系;注重“人机交互”体验,加强理论研究的实践应用。
分 类 号:TP399[自动化与计算机技术—计算机应用技术] G841[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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