检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:龙凤[1] Long Feng(Fuzhou University of Foreign Studies,Fuzhou 350202,China)
出 处:《黑河学院学报》2025年第2期153-156,共4页Journal of Heihe University
基 金:2022年教育部产学合作协同育人项目“《影视动画创作》教学内容和课程体系改革”(220505372195138)。
摘 要:以运动捕捉技术应用影视动画制作中的研究为重点,对动作捕捉技术的应用优势进行分析,四种不同运动捕捉技术各有优势。运动捕捉在影视动画制作中的动作捕捉、表情捕捉、实施预览与调整等显示了新技术的巨大作用。运动捕捉技术的未来发展有其轨迹可循。The article,mainly focusing on the research of the application of motion capture technology in film and animation production,analyzes its application advantages,and fi nds that each of the four diff erent motion capture techniques has its own advantages.It is found that motion capture demonstrates the great role of the new technology in fi lm and television animation production regarding motion capture,expression capture,implementation preview and adjustment,etc.,and that the future development of motion capture technology has its trajectory to follow.
分 类 号:TP30.1[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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