检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:中国新闻出版研究院中国动漫游戏产业年度报告课题组 王飚[2] 郝园园[2] 魏玉山 崔海教 Research group of annual report on China's animation and game industry,CAPP
机构地区:[1]不详 [2]中国新闻出版研究院数字出版研究所
出 处:《出版发行研究》2025年第3期29-36,共8页Publishing Research
摘 要:2023—2024年文化产业在国家发展蓝图中地位日益凸显,一系列促进文化产业高质量发展的新政策、新举措陆续推出。动漫游戏作为探索文化和科技融合发展的新型业态,在新质生产力的推动下,形态多样、实践丰富,与人工智能技术深度共生,与文化传承发展创新共融。文章通过梳理2023—2024年中国动漫游戏产业的发展环境、概述重点领域的发展态势、展望未来的机遇和挑战,为推动动漫游戏产业健康发展贡献力量。
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