检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗芳
出 处:《东南传播》2025年第2期81-85,共5页Southeast Communication
摘 要:屏幕观影与银幕观影之间深刻的裂隙在于多终端的屏幕观影超越了电影院公共空间与限制时间等机制,打破了作为“标准范式”的集体入梦与抽离日常。但在媒介之间相互吸收异质性(heterogeneity)元素,不断碰撞和融合的“后媒介”(post-medium)语境下,影院内外的观影方式间存在诸多共性。论文从两种观影方式在营造沉浸感、交互性与具身体验之间的差异与相似入手,探析以多终端屏幕观影为代表的新观影方式对“电影性”(fil mi que)的影响,及其如何与传统影院观影构成互补,共同趋近“完整电影”的神话。
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