检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡恩凯
出 处:《东南传播》2025年第2期99-103,共5页Southeast Communication
摘 要:随着摄像设备的渗透与媒介化时代的到来,数字影像的使用令“时空重塑”成为生活中的具体处境。既有的认知习惯则使得时空认知的混乱与真实感的消逝成为普遍困境。神经电影学的研究探明了观影体验与媒介经验间的迁移机制,元电影对摄像机的暴露与反思因此表现出提供认知训练的潜能。诸多元电影实践分别呈现了“为摄像机着色”“数字间离”和“辩证影像”等认知策略,构成了媒介化觉醒的三重任务。
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