检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒲昕雨 Pu Xinyu
出 处:《青少年研究与实践》2025年第1期83-91,共9页Youth & Children Research and Practice
摘 要:近年来,网络空间中的青年玩梗行为的低质化、娱乐化倾向逐渐被公众关注和讨论。梗依托互文语境为玩梗者提供多重意义,玩梗者能够根据文本与自身生活经历的相关性对其能动地解读。在此基础上,网络媒介强化了玩梗者因解读出共同意义而聚集成的“趣缘共同体”的边界。然而,生成机制的变异亦导致了玩梗意义的消解:互文性的流失减弱了梗与人们日常生活经验的关联,使玩梗逐渐沦为一种口头禅式的情绪宣泄;群体认同的过分张扬使玩梗者执着于摆脱“失语”状态,陷入身份的焦虑之中;抵抗性的弱化使玩梗群体转向圈子内部的自娱自乐,忽视了对玩梗的社会意义的关注和追寻。
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