检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]阜阳理工学院艺术设计学院
出 处:《山东工艺美术学院学报》2024年第6期18-21,共4页Journal of Shandong University of Art and Design
基 金:安徽省高等学校科学研究项目“基于AIGC淮河流域非遗文化的‘两创’策略研究”(编号:2024AH052969)阶段性成果;安徽省优秀青年教师培育项目“AIGC赋能皖北非遗文化创造性转化与创新性发展研究”(编号:YQYB2024199);阜阳师范大学信息工程学院校级教学重点项目“基于区域非遗文化保护的新媒体艺术方向animate动画制作课程创新模式研究与实践”(编号:2023XGJY03);阜阳市社科规划课题项目“AIGC赋能阜阳非物质文化遗产保护和传承研究”(编号:FSK2024018)。
摘 要:文章讲述了中国皮影风格动画(以下简称“皮影动画”)自问世以来的演变历程。皮影艺术以其特有的魅力为动画创作提供了丰富的灵感,通过与现代数字动画技术的融合,拓展了动画的表现形式,拓宽了题材的选择范围。随着数码技术的发展,皮影动画也焕发了新的生机。创作者们也在意象重塑中寻求文化创新的同时,将现实生活素材融入到作品中,抨击丑恶,弘扬正义。未来,皮影动画必定会与现代科技不断融合创新,在深入挖掘和应用皮影艺术的基础上,创作出更多具有国潮、中国气派、中国精神的优秀作品,为中国动画产业的发展与世界动画艺术的繁荣贡献力量。
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