检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:怂人皮埃罗
机构地区:[1]不详
出 处:《大众电影》2025年第3期52-53,共2页Big Screen
摘 要:在字面意义上,“故乡”是一个地理上的空间概念,它是生养我们的地方;但是字面意义之外,“故乡”更晨穴个时间概念,像是余光中《乡愁》中的时间序词“小时候”“长大后讐来啊”“而现在”。尤其是当全面进入互联网时代,人们对时间的共享能力越来越弱,故乡感便更多地留在了时间之中,可时间是人永远无法跨越的。电影《苍山》,通过被万事万物卡住的中年“沪漂”的回归与迷失,展开了“故乡”的辩证思考,探寻人与故乡真正分离后的主体性与矛盾性。
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