检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山西师范大学马克思主义学院 [2]山西师范大学社会学与法学学院
出 处:《新媒体研究》2025年第3期93-100,105,共9页New Media Research
基 金:山西省高等学校教学改革创新项目(J20230580)。
摘 要:随着游戏产业的发展及游戏氪金行为规模的扩大,深入剖析游戏玩家在氪金行为中多样化的动机显得尤为重要。借助消费符号理论框架分析发现,审美符号经过编码和媒介传播与游戏氪金行为相关。游戏氪金行为背后的行为逻辑在于日常生活审美化、符号化,玩家通过审美符号消费获取审美认同与审美符号崇拜。游戏氪金行为在为游戏厂商创造效益的同时,也给大众建构健康消费观、审美观带来了一些消极影响。因此,为构建游戏行业的新发展格局,游戏玩家应培育健康审美情趣,提升健康审美素养,树立科学消费理念,自觉抵制消费主义的负面影响。同时,政府与网络平台应加强网络环境治理,倡导理性消费,并与玩家形成有效合力,共同推动游戏行业的健康有序发展。
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