检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学学报《现代传播》编辑部 [2]中国传媒大学传媒艺术与文化研究中心 [3]高等教育出版社
出 处:《当代电影》2025年第3期60-66,共7页Contemporary Cinema
基 金:国家社科基金艺术学重大项目“重大主题影视创作增强中华民族现代文明传播力影响力研究”(项目编号:24ZD06)阶段性成果。
摘 要:随着虚拟现实技术的不断发展,电影物质性在观影的环节正在或者将要发生带有相当颠覆性特质的变化。传统的电影观看受影院的实体物质性规约,剧场效果的释放、二维巨幕的视听体验、实体的观看共同体等是其显著的特质。而随着虚拟现实电影(或称虚拟现实影像、虚影等)在技术和艺术上不断发展,因其物质性的虚拟化、虚无化,使得接受者的观影感受呈现出迥异于传统影院观看的状态,甚至走向极致的自主化、极致的包裹感、极致的惊颤化、极致的生产性。从影像科技迭代发展出发,立足于电影本体议题,探析电影与影像因观看环节的物质性变化而带来的观看感知、观看认知和观看审美的变化,并推及电影和影像的创作和传播等观看的前置环节,在当下这个科技与影像同频巨变的时代,具有其理论价值和思辨意义。
关 键 词:影像物质性 影院效果 虚拟现实 影像科技 影像观看
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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