检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈旭光[1,2]
机构地区:[1]北京大学艺术学院 [2]教育部
出 处:《文化艺术研究》2025年第1期87-87,100-102,共4页Studies in Culture and Art
摘 要:当今时代,与“电影”概念从经典影院电影到具有极大包容性的“大电影”的不断扩容同步,影视理论的研究与批评也呈现加速拓展、“沧海横流”之势。毫无疑问,数字技术和互联网带来影视媒介与影像艺术的深刻变化,也给包括影视艺术和众多新媒体艺术在内的“大艺术”理论系统带来强劲的冲击。艺术发展的过程从某种程度上说是艺术范围不断“扩容”的过程。以数字技术和数字美学为介质,以数字化影像为核心的影像新媒介艺术带来的新美学,不但开启了影视艺术与影视文化的新纪元, 而且给以经典艺术(电影)为诠释对象的原有艺术(电影)理论体系和电影美学体系带来了新的深刻挑战。在这种态势下,影视理论研究越发多元化。毋庸置疑,影视艺术的学术研究和理论架构,正像其他人文学科一样,呈现出跨领域、跨学科式的,纷繁复杂的研究理路、研究视点、理论演进,以及一种“复调”乃至“众声喧哗”的态势。
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