检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵天赐
机构地区:[1]郑州经贸学院,河南郑州451191
出 处:《文体用品与科技》2025年第6期76-78,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:2023年郑州经贸学院教学改革研究项目“基于MR技术的河南省民办高校篮球课程教学改革探究”(项目编号:jg2322);河南省民办教育协会2024年度调研课题“基于混合现实技术的民办高校篮球课程教学改革探究”(项目编号:HNMXL20240394)阶段性成果之一。
摘 要:混合现实(Mixed Reality,MR)技术是虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术和增强现实(Augmented Reality,AR)技术的结合,可以将虚拟场景和现实环境融为一体,为学生带来身临其境的互动体验。本文通过对混合现实技术在教学场地、篮球基本技术、基本战术与比赛、学习动机与参与感、个性发展等方面在高校教学中的应用的探讨,展现了混合现实技术在突破传统教学场地、资源、时间限制,获得即时动作反馈,提高学生的学习效率和练习效果等方面的优势。同时也提出,混合现实技术在目前实际应用过程中,还面临着技术成本高、操作复杂等挑战。随着技术的逐渐成熟与发展,这些问题将会得到解决,混合现实技术在今后高校教学中蕴含着巨大的潜力。
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