检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文体用品与科技》2025年第6期112-114,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:国家级大学生创新创业训练计划项目“基于数据采集与分析的乒乓球基本技术动作纠错训练方法研究”,编号:202310593065。
摘 要:本研究旨在基于数据手套进行数据采集和分析,实现乒乓球姿态跟踪,为乒乓球初学者提供更有效的基本技术动作纠错练习方法。使用一套完整的数据手套设备收集手部和手臂的运动数据,并采用基于关节的手臂运动位置计算方法,准确跟踪三种常用的经典乒乓球运球姿势的定位和运动。利用Blender构建人体三维模型,并对三种姿势进行可视化,结果显示出良好的性能。通过对非专业运动员和职业运动员的技术动作进行对比分析,找出技术动作的差异和错误,对学习者的动作进行细致地观察和分析,发现并纠正错误,提供针对性的指导。研究结果表明,数据采集和分析技术在乒乓球基本技术动作纠错练习中具有广泛的应用前景,可以为学习者提供更具针对性和个性化的指导,提高学习效果和技能水平。
关 键 词:乒乓球 基本技术 数据采集 动作捕捉 可穿戴设备 纠错练习
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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