检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:申士兵
出 处:《文体用品与科技》2025年第6期187-189,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:人工智能技术正日益融入足球领域,对训练和比赛方式产生了深远影响。本文围绕战术分析、训练优化和比赛管理等关键环节,结合具体案例,探讨了其在提升运动水平、优化资源配置以及丰富球迷体验方面的应用价值。同时,针对技术适配性、数据安全和技能需求等问题,提出了相应的应对策略,并展望了未来发展方向。研究表明,人工智能的持续创新将为足球从业者提供更科学、高效的支持,助力行业发展。
关 键 词:人工智能 足球训练 比赛管理 技术应用 未来展望
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.70