检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冀晓颖
机构地区:[1]呼和浩特博物院
出 处:《收藏》2024年第8期131-133,共3页Collections
摘 要:本文围绕数字博物馆的陈列创新设计展开研究,首先明确了数字博物馆的定义,指出其作为新兴的文化传承与教育平台,在展示和传播文化遗产方面具有重要作用。文章重点探讨了数字博物馆陈列设计的创新思路,包括从传统的“实物导向”向“信息导向”的转变,以及虚拟现实、增强现实、3D建模、互动展示等先进数字技术的应用。在陈列创新设计形式上,文章详细阐述了三维展品动态化展示、360度全息成像以及幻影成像系统等具体实现方式,并分析了它们在提升观众体验、增强展示效果方面的优势。本研究旨在为数字博物馆的陈列设计提供新的思路和方法,推动其在文化传承、教育、研究等方面的进一步发展。
关 键 词:信息导向 陈列设计 数字博物馆 博物馆陈列 创新设计 增强现实 虚拟现实 3D建模
分 类 号:G265[历史地理—考古学及博物馆学] G260.7
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