检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周敏
机构地区:[1]青海师范大学新闻学院
出 处:《数字化传播》2024年第9期58-60,共3页
摘 要:手游玩家群体是深度媒介化时代较为典型的青年虚拟社群。文章以“YYSH”玩家群体面对外部争议中的“团结”行动为案例,以质性研究方法获得参与观察和方案资料,分析了这些资料并归纳了虚拟社群外溢行动背后的“虚拟团结”问题,总结了“虚拟团结”的基本特征及其内部构建路径。研究发现,这种团结不同于传统集体行动,更依赖情感联结和仪式化行为,最终回归于巩固社群认同感。团结行为在不同个体间表现出显著差异。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7