检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈建安[1]
机构地区:[1]华中科技大学电子音像出版社
出 处:《数字化传播》2024年第1期24-28,共5页
摘 要:随着科技的进步和市场需求的变化,游戏逐步渗透到影视、文学等多个领域,形成了一种跨界的泛娱乐化发展模式。本文通过研究与实证分析,深入探讨了游戏产业的泛娱乐化趋势、带来的影响及未来发展展望,以期助力游戏行业在泛娱乐化进程中持续健康发展。
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