检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄翀宇
机构地区:[1]湖北省博物馆
出 处:《东南文化》2024年第S1期47-51,共5页Southeast Culture
摘 要:博物馆近年来致力于向观众传达和教导理论性知识,却忽略了这些理论概念是如何从“物”的状态经过可视化而被发觉。博物馆如何诠释和展示所教育的内容,又如何让观众在这些内容和经验中理解其意义,成为博物馆资源可视化研究的重要议题。博物馆是社会公众了解和体验文化的公共场所,而文化体验是达到文化共享的目的。博物馆是以培养观众好奇心、创造力和批判性思维成为教育中枢为目标,所肩负的社会责任,除收藏、研究之外,更重要的是将藏品所蕴含的文化价值和意义,经过可视化诠释和沟通的过程与社会公众建立联系。博物馆资源可视化的主要目的是为观众在博物馆参观体验中,建立独立思考、自主发问并且自由表达情感的学习方式,使博物馆优质的教育资源能够更具包容性和公平性,从而实现终身学习的目的。
分 类 号:G266[历史地理—考古学及博物馆学]
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