检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]成都体育学院,四川成都610041
出 处:《文体用品与科技》2025年第7期23-25,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:四川省教育厅人文社会科学重点研究基地——四川休闲体育产业发展研究中心课题,课题名称:通过社会交换理论探索居民赛事感知对成都建设世界赛事名城的影响研究,课题编号:XXTYCY2022C09;2023年成都市哲学社会科学研究基地——成都世界赛事名城研究中心课题,课题名称:休闲体育与“天府绿道”文旅科商多业态融合发展路径研究——以定向运动为例,课题编号:CDMC2023Z10;四川省教育厅人文社会科学重点研究基地——四川休闲体育产业发展研究中心课题,课题名称:教育改革“双减”“双增”下休闲体育产业发展研究——以成都市为例,课题编号:XXTYCY2022B22。
摘 要:举办高质量赛事的同时促进经济社会发展,展示国家文化软实力是建设世界赛事名城的重要目的。本研究采用文献资料法、实地调查法、数理统计法等方法对四川省古蜀驿道定向赛开展情况进行分析,结合“三重底线”原则,以社会影响、经济影响、环境影响为底线,考虑赛事举办地的居民感知,在发挥体育旅游赛事的积极效应的同时,本研究旨在尽可能地减少或避免消极影响,为建设世界赛事名城提供理论思考。
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