检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陆雨欣
机构地区:[1]南京信息工程大学艺术学院
出 处:《天工》2025年第8期89-91,共3页
基 金:人文社科项目“非物质文化遗产‘潍坊风筝制作技艺’的交互动画创作”(项目编号:SJCX24_0437)。
摘 要:2006年,潍坊风筝凭借独特的风格、精湛的制作技艺被列入第一批国家级非物质文化遗产代表性项目名录。然而,随着时代的发展与变迁,风筝技艺在新环境下的传播成为亟待解决的问题。交互动画作为传统动画的延伸,不仅沿用了传统动画的特点,也弥补了传统动画的不足,大大增强了故事的沉浸感。以潍坊风筝制作技艺为研究对象,将其与交互动画相结合,以探索交互动画在非物质文化遗产保护中的创新应用,旨在借此促进非物质文化遗产的传播。
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