检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩禹锋 何冲 Han Yufeng;He Chong
机构地区:[1]西安建筑科技大学艺术学院
出 处:《雕塑》2025年第1期86-87,共2页Sculpture
基 金:西安建筑科技大学研究生教改项目“双轮驱动背景下设计理论领域拔尖创新人才培养研究”(项目编号:ZHGG202420);西安建筑科技大学教改项目“新时代背景下区域高等教育资源共享研究”(项目编号:JG23YB27);陕西省研究生教育综合改革研究与实践项目“面向国家和行业需求的设计类研究生创新人才培养模式探索与实践”(项目编号:YJSZG2023079)。
摘 要:本研究通过文化生态学与智能算法机制相结合的视角,探讨虚拟空间中雕塑艺术全球化传播中的文化趋同问题及其潜在冲击。并借助文化生态学框架,分析数字平台如何在全球化背景下塑造雕塑艺术的传播环境,揭示地方文化符号在数字平台上遭遇的同质化压力。与此同时,通过智能算法分析、探讨数字平台中的数据筛选与算法偏向如何影响雕塑艺术作品的展示,推动主流文化的优先传播,并可能导致文化多样性的压缩。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.217.65.73