检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩雅俐
机构地区:[1]不详
出 处:《艺术市场》2025年第3期24-29,共6页Art Market
摘 要:随着算法时代的到来,大数据与人工智能业已在重新建构当代艺术的生产机制、发展逻辑及呈现范式。这种影响在21世纪初期已见端倪,如艺术家通过编程、算法及大模型的建构将无形的数据转译为视听一体的多感官体验,使那些不可直接感知的人类行为、微观现象成为继综合媒介之后的全新创作载体。在此过程中,他们摆脱了艺术创作对物质材料的依赖,聚焦于“不可见之物”的多维表达,充分利用数据-编程-代码-指令-运动等一系列逻辑推演过程,使艺术创作突破材料边界、技术壁垒,形成了丰富且庞杂的新艺术语言。
关 键 词:人工智能 大数据 微观现象 多感官体验 AI 技术壁垒 艺术创作 逻辑推演
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7