检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:伍雨卉 高瞩[1] WU Yuhui;GAO Zhu(School of Art and Design,Shanghai University of Engineering Science,Shanghai 201620,China)
机构地区:[1]上海工程技术大学艺术设计学院,上海201620
出 处:《工业设计》2025年第3期55-58,共4页Industrial Design
摘 要:研究旨在基于FBM模型的博物馆数字藏品平台设计方法,促使用户展开消费行为。文章基于FBM理论模型架构,深入挖掘探索用户需求和痛点,探索设计机遇,进而制定相应的设计思路。研究结论指出,通过激发用户的购买动机,提升用户理解和使用数字藏品的能力,并通过有效的触发机制可以促进购买行为。以期能够改善用户体验,并推动数字藏品交易平台和博物馆的数字化发展。The research aims to explore the design method of museum digital collection platform based on FBM model,so as to encourage users to carry out consumption behavior.Based on FBM theoretical model architecture,this paper explores user needs and pain points,explores design opportunities,and then develops corresponding design ideas.The study concluded that by stimulating the purchase motivation of users,improving the ability of users to understand and use digital collections,and through effective triggering mechanisms can promote the purchase behavior.The hope is to improve the user experience and promote the digital development of digital collection trading platforms and museums.
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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