检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐贾军
机构地区:[1]中国音像与数字出版协会
出 处:《出版广角》2025年第2期50-58,共9页View on Publishing
摘 要:从游戏产业的概念辨析入手,剖析其内涵与外延,明确其与其他相关产业的差异,为研究奠定理论基石;从纵向时空与横向地域两个维度详细阐述产业发展脉络,通过数据与案例分析揭示产业的独特优势与潜在问题。研究发现,中国电子游戏产业发展具有鲜明特征:政策监管与扶持并重,市场结构差异化显著,精品化自主研发达国际水准,游戏出海成大势,文化内涵受重视,游戏与科技共生共进。未来,中国电子游戏产业将围绕文化、科技、生态等三大核心要素推进,深化底层技术自主化研发,挖掘中华优秀传统文化精髓,构建多元共生产业格局,形成“全球研发、全球发行”的新范式,持续提升产业的国际竞争力与影响力。
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