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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]郑州市第九人民医院康复科,河南郑州450000
出 处:《黑龙江医药科学》2025年第3期195-198,共4页Heilongjiang Medicine and Pharmacy
摘 要:目的:探讨认知训练联合虚拟现实(virtual reality,VR)游戏对脑卒中患者的影响。方法:选取2022年7月至2024年9月郑州市第九人民医院收治的80例脑卒中患者为研究对象,按照信封法将其随机分为对照组40例和联合组40例,对照组采取常规护理模式,联合组采用认知训练联合VR游戏护理模式,在干预前后分别对比两组患者的脑灰质体积以及神经功能、认知功能、运动功能、日常生活能力以及生活质量以及护理满意度。结果:干预后,联合组脑灰质体积明显大于对照组(P<0.05);神经功能缺损程度评分量表(china stroke scale,CSS)评分明显低于对照组(P<0.05);联合组Barthel指数量表(modified barthel index,MBI)评分、脑卒中影响量表(stroke impact scale,SIS)评分明显高于对照组(P<0.05);联合组患者满意度明显高于对照组(P<0.05);干预后联合组认知功能各维度以及上、下肢运动功能评分均高于对照组(P<0.05)。结论:认知训练联合VR游戏可增加大脑灰质体积,减轻患者神经损伤程度,有效改善认知功能及运动能力,同时优化康复体验,提高患者满意度,从而提高患者日常生活能力,改善生活质量。
关 键 词:认知训练 虚拟现实游戏 脑卒中 神经功能 运动功能 认知功能 日常生活能力 生活质量
分 类 号:R743.3[医药卫生—神经病学与精神病学]
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