检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东创新科技职业学院
出 处:《美与时代(城市)》2025年第2期95-97,共3页
基 金:广东创新科技职业学院2024年校级科研项目“动漫创作助力东莞非遗创新发展及文旅转化路径研究”(2024TSYB17);2024年度广东省普通高校特色创新类项目“动漫助力岭南特色文化创新及文旅融合路径研究”(2024WTSCX346)研究成果。
摘 要:21世纪,文旅产业蓬勃发展,东莞亟须借助历史资源深耕。动漫产业受惠于数字时代红利而影响日盛,为东莞非遗、文旅以及动漫的协同合作提供了契机。从东莞非遗的多元类型与特色、东莞文旅的资源格局与发展态势、动漫的优势与在东莞的发展基础等多维度深度剖析,试图探寻东莞非遗、文旅以及动漫的契合点,于历史传承与现代创新间提出三者协同共进的突破路径与策略。
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