动漫助力东莞非遗创新发展及文旅转化路径  

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作  者:易帅[1] 宗玲[1] 范传凯 李峰[1] 

机构地区:[1]广东创新科技职业学院

出  处:《美与时代(城市)》2025年第2期95-97,共3页

基  金:广东创新科技职业学院2024年校级科研项目“动漫创作助力东莞非遗创新发展及文旅转化路径研究”(2024TSYB17);2024年度广东省普通高校特色创新类项目“动漫助力岭南特色文化创新及文旅融合路径研究”(2024WTSCX346)研究成果。

摘  要:21世纪,文旅产业蓬勃发展,东莞亟须借助历史资源深耕。动漫产业受惠于数字时代红利而影响日盛,为东莞非遗、文旅以及动漫的协同合作提供了契机。从东莞非遗的多元类型与特色、东莞文旅的资源格局与发展态势、动漫的优势与在东莞的发展基础等多维度深度剖析,试图探寻东莞非遗、文旅以及动漫的契合点,于历史传承与现代创新间提出三者协同共进的突破路径与策略。

关 键 词:东莞 动漫 非遗 文旅 

分 类 号:F42[经济管理—产业经济]

 

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