检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国广播电视网络集团有限公司 [2]国家广播电视总局广播影视信息网络中心
出 处:《广播电视信息》2025年第3期34-36,共3页Radio & Television Information
摘 要:本文探讨了虚拟现实(VR)技术的定义、特点、发展现状以及其在视听领域的应用现状,并分析了当前面临的挑战,提出通过技术迭代、内容创新、降低用户门槛、提升市场接受度的策略以及与其他技术的融合,推动VR技术在视听产业中的广泛应用,以期为VR未来的发展提供一定的思考。
关 键 词:虚拟现实(VR) 网络视听 视听直播 OpenXR
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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