检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科技传播》2025年第3期28-43,共16页Public Communication of Science & Technology
摘 要:采用扎根理论,从视觉和听觉角度切入,对B站ASMR博主“MTkoala”的136个ASMR角色扮演视频进行多模态话语分析。研究得出ASMRtist通过使用特定场景的视听符号并模拟话语互动以建构虚拟交互环境,通过还原观众视听角度的刺激以创建观众视角,以及通过利用视听配合和道具等营造具身体验,从而实现观众的数字情境共存。探讨ASMR视频在国内发展的困境和前景,研究认为:在未来有望撕去“软色情”标签成为“声音经济”新成员,突破亚文化圈层成为被正视的文化景观,与3R技术融合创生新世界,消灭意义直达身体知觉的传播方式暗示着听觉的肉身性、人身的机械化以及声音的客体化增强和媒介性减弱等趋势。
关 键 词:ASMR角色扮演视频 多模态 数字情境共存 数字亲密关系
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