电子游戏文本的“3D”结构探索  

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作  者:牛毅 

机构地区:[1]四川外国语大学,重庆400030

出  处:《佳木斯职业学院学报》2025年第3期158-160,共3页Journal of Jiamusi Vocational Institute

基  金:四川外国语大学2024年研究生科研创新校级项目《异托邦理论下的中国当代科幻小说研究》(项目编号:SISU2024YZ094)。

摘  要:电子游戏作为传播媒介,在数十年的发展中取得了形式和内容上的长足进步,但其内核仍是由“文本”组成的。电子游戏文本因为其复杂性,难以对其结构进行分析。本文借助阿尔萨斯的“遍历文学”理论,认为游戏文本拓展了传统文本“时间——情节”为双轴的维度,产生了结构上的“Z轴”,拓展的空间由“生成—赛博空间”构成,整体呈现出一种“3D”结构。这一结构的空白有待于具体游戏进行补充,但其有利于人们对游戏文本整体进行了解和把握。

关 键 词:游戏叙事 游戏文本 超文本 遍历文学 

分 类 号:I207[文学—中国文学]

 

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