检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京建筑大学城市规划与建筑学院,北京100032
出 处:《艺术教育》2025年第4期159-162,共4页Art Education
基 金:北京建筑大学2023年度研究生教育教学质量提升项目之课程思政建设项目,项目名称“环境艺术设计与可持续发展专题”,项目编号:2023014。
摘 要:随着信息技术的快速发展,展示空间设计观念也发生了变化,但博物馆展示空间设计依然以传统的静态展示方式为主。文章指出,基于博物馆整合并传播信息的重要功能,为了使其展示空间中的观者、空间和展品之间的联系更加紧密,需要分析参观者的动机、行为与体验,并结合叙事、互动、光影、数媒四种体验模式,让参观者积极参与到展示空间中,提升参观体验,从而实现展示信息的高效传播。
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