检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴寒柳 Wu Hanliu
机构地区:[1]东莞理工学院
出 处:《粤海风》2025年第1期107-112,共6页
摘 要:《黑神话:悟空》作为中国第一款3A游戏引起了国内外的广泛关注。《黑神话:悟空》通过塑造“天命人”这一电子角色,改写了西游故事,并以其“魂系”游戏机制的设计,使玩家沉浸其中,以肉身化入“天命人”。将《黑神话:悟空》作为方法,可以洞见电子游戏作为新媒介是如何在新世纪讲述一个民族寓言故事,又是如何塑造玩家感知、理解、建构世界的新方式。
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