检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海中侨职业技术大学 [2]搏击大数据/四川虹玻科技有限公司 [3]成都体育学院
出 处:《中华武术》2025年第3期83-85,共3页
基 金:川东体育文化发展研究中心2024年资助项目,项目名称:高校校园红色体育文化育人机制研究,编号:CDTY202403。
摘 要:本文综合运用文献研究法、案例分析法、问卷调查法等多种研究方法,整合多学科理论,深度阐释红色体育文化育人内涵,剖析其对校园文化生态塑造,突破以往单一学科解读局限,构建全新理论框架;将红色体育文化置于时代发展大格局,立足“立德树人、文化传承、体育强国”多重视角,探究其在高校全方位育人体系的联动价值,拓宽研究视野;实践创新方面,紧扣高校教育教学各环节,从课程、活动、师资、环境多维度设计动态、可操作性强的育人机制,细化实施路径,且借助现代信息技术,如VR,赋能红色体育文化体验,为高校落地红色体育育人开辟新思路。
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