检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:白璐 Bai Lu
机构地区:[1]山西大学文学院
出 处:《电影评介》2025年第4期53-58,共6页Movie Review
基 金:山西省2024年度省级教学改革项目“新文科背景下影视类专业课程的跨学科数字赋能与智育创新”(编号:J2024001)阶段性成果。
摘 要:电影声音是电影视听语言的基本要素之一,对电影的剧情推进、人物塑造、情感传达等都有着不可忽视的作用。电影声音创作的发展不仅仅有赖于电影技术的创新,更依托于声音创作理念和思路的革新。随着电影技术水平提高,声音艺术设计理念的创新与发展成为决定电影声音设计水平和创新度的一个重要因素。电影声音创作者越来越倾向于使用一种将声音界限打破、将声音的表情表意信息“碎片化”拼接和组合的思维方式进行电影声音创作,以期获得更高效、更准确的表情表意效果。本文将就电影声音创作中的声音信息碎片化创作这一声音设计概念和创作理念进行简介和梳理,以期提升声音艺术设计理论高度。
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